Opis zamówienia
a)Celem szkolenia jest podniesienie kompetencji studentów Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej z zakresu implementacji aplikacji/gier z użyciem silnika graficznego Unity, jednej z częściej używanych bibliotek graficznych do tworzenia gier.
b)Tematyka szkolenia:
1)Konfiguracja środowiska programistycznego i tworzenie projektu.
2)Dołączanie do projektu zewnętrznych bibliotek, instalacja Unity.
3)Tworzenia obiektów 3D typowych dla różnych aplikacji i gier.
4)Działania z obiektami w przestrzeni 3D.
5)Wykorzystanie komponentów do ustawiania własności obiektów.
6)Tworzenie komponentów przy wykorzystaniu wybranego języka.
7)Definiowanie zdarzeń i interakcji międzyobiektowych.
8)Obsługa dźwięku w przestrzeni 3D.
9)Zarządzanie materiałami i teksturami.
10)Tworzenie i zarządzanie scenami.
11)Tworzenie animacji.
12)Renderowanie oraz optymalizacja (rendering pipeline, urp, hdrp).
13)Tworzenie interfejsu użytkownika.
14)Obsługa urządzeń wejściowych (myszka/klawiatura).
15)Wstęp do obsługi Unity na różnych platformach (urządzenia mobilne, VR, Unity XR)
16)Przykładowa gra/aplikacja, kompilacja projektu do pliku wykonywalnego.
c)Liczba szkoleń: 1 (jedna grupa szkoleniowa; 1 grupa = 1 edycja).
d)Czas trwania jednego szkolenia: minimalna liczba godzin bez uwzględniania przerw wynosi co najmniej 30 godzin dydaktycznych na grupę.
e)Liczba uczestników szkolenia (grupy): 6 osób.
f)Termin realizacji szkoleń: 2 miesiące od dnia podpisania umowy. Szczegółowy termin szkolenia zostanie uzgodniony po podpisaniu umowy z Wykonawcą.
g)Szkolenia mają odbywać się w dni robocze, za które przyjmuje się dni od poniedziałku do piątku, z wyłączeniem dni ustawowo wolnych od pracy, oraz soboty w godzinach: 8.00-20.00.
h)Szkolenie realizowane będzie w spotkaniach trwających nie dłużej niż 8 godzin dziennie.
i)Miejsce: siedziba Zamawiającego – Politechnika Koszalińska, ul. Śniadeckich 2, Koszalin.
j)Zamawiający na czas trwania szkolenia zapewnia salę wykładową bez komputerów i oprogramowania.
k)Jeśli komputery oraz oprogramowanie są niezbędne do realizacji szkolenia, Wykonawca musi zapewnić je dla wszystkich uczestników szkolenia.
l)Wykonawca dostarczy w pierwszym dniu szkolenia bezzwrotne materiały obejmujące zagadnienia szkolenia dla każdego uczestnika szkolenia (po wcześniejszym uzgodnieniu z zamawiającym wybrane elementy – trudne do przekazania w formie papierowej - można dostarczyć w formie elektronicznej – na dysku CD lub pendrive) oraz jeden egzemplarz do dokumentacji projektu.
m)Wykonawca zobowiązany jest wykonać test dla uczestników szkolenia, który umożliwi weryfikację kompetencji nabytych w czasie szkolenia. Test powinien zostać przeprowadzony przed i po szkoleniu. Wykonawca zobowiązany jest do przygotowania raportu wraz z wynikami z przeprowadzonego testu.
n)Wykonawca wyda wszystkim uczestnikom zaświadczenie ukończenia szkolenia wraz z opisem efektów uczenia.
o)Materiały szkoleniowe, zaświadczenia/certyfikaty oraz inne materiały wykorzystywane podczas szkolenia powinny zawierać informację o współfinansowaniu szkolenia zgodnie z wytycznymi dotyczącymi promocji projektu współfinasowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacyjnego Rozwój 2014-2020 (oznakowanie/logotypy dostarczy Zamawiający).
p)Wykonawca zobowiązany jest do sporządzenia i prowadzenia dokumentacji wykonanej usługi na zasadach i w formie wskazanej przez Zamawiającego. W terminie 7 dni od zakończenia ostatniego dnia szkolenia Wykonawca zobowiązany jest do przekazania Zamawiającemu w formie papierowej oryginałów następujących dokumentów:
-listy obecności podpisanej przez uczestników szkolenia oraz opatrzonej datą i podpisem prowadzonego zajęcia (oryginał), a przy realizacji zdalnej dodatkowo zrzut ekranu oraz listy obecności generowane z platformy wykorzystywanej w szkoleniu,
-protokołu odbioru materiałów szkoleniowych przez uczestników (oryginał),
-formularze testów przeprowadzonych przed i po szkoleniu